魔兽世界:玩家建议副本出评分系统,分数高装备掉率高?


今天我看到一位提出观点的球员。我不认为这种方法有多好,但它引起了嘲弄!

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以下是建议:

在副本结束时,增加评分系统,例如总逃避伤害,总损伤,中断,治疗量,甚至非治疗牛奶。在整个过程中没有脑损伤,并且有太多人故意添加aoe而不是控制并且不会中断。

提出这个想法后,很多玩家都会回复!

1,大佬刷设备让两个低分傻瓜陪着跑步?

2,我的风量主要取决于瓷器,你和我说要避免受伤吗?

3,那你为什么不拥有团队?想要落到收藏石头?

4,毕竟你是否可以通过这本书,先把自己的分数说出来?否则,将没有设备?

5,自我退休的低分?将来,每个人都会从严重损害变为总得分?

6,当谈到争议时,现在大多数人很少有大量的时间坐在那里玩游戏,或者“快餐”.大秘密只适合这一点,快速20分钟慢40分钟. DOTA ,LOL,对接,这些游戏几乎是同一时间。在之前的版本中,我很高兴和朋友一起玩饭。这是非常罕见的,也就是说,每个人都没有三四个小时来玩整个小组。但暴力的是喜欢割刀的玩家,在几分钟内提高了大米的难度,减少了收入.将玩家赶到了小组.哪个知道了很多人A .抬起石头并舔自己的脚。吸引玩家很简单,在中后期版本中,提高了大米的收入,降低了难度.有多好。

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我看到很多评论,我几乎不支持这种观点。我也认为这不是很好。我们不妨考虑一下。基本上,我们都有不同的鬼魂,希望我们能得分高!

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但是,我认为评分规则不会与团队中的团队成员进行比较,但会比较所有参与副本的团队。请记住,石头列表系统的官方集合,为什么不在排行榜上的一个玩家不超过5%。 BUFF,让强大的人们可以更好地进入图层,而不会影响我们的休闲玩家,最重要的是该层可以看到视频供大家学习,它可以算是一种游戏乐趣,但这是也是世界魔兽玩家的压力!

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可以让魔兽世界变得越来越好,我觉得它仍然是游戏氛围,我希望游戏里面的环境是和谐的,所以对方是次要的,所以归根结底是提高自身素质,改变游戏规则是次要的!